import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

/***

// // 注释掉，Square补需要使用state 将它修改为 函数组件
// // 函数组件写起来并不像 class 组件那么繁琐，很多组件都可以使用函数组件来写。
// class Square extends React.Component {
//   // 因为 Square 组件不再持有 state，每次它们被点击的时候，Square 组件就会从 Board 组件中接收值，并且通知 Board 组件。
//   // 在 React 术语中，我们把目前的 Square 组件称做“受控组件”。
//   constructor(props) {
//     // 你定义其子类的构造函数时，都需要调用 super 方法。因此，在所有含有构造函数的的 React 组件中，构造函数必须以 super(props) 开头。
//     super(props)
//     this.state = {
//       value: null
//     }
//   }

//   render() {
//     return (
//       <button
//         className="square"
//         onClick={() => this.props.onClick()}
//       >
//         {this.props.value}
//       </button>
//     );
//   }
// }

// Square函数组件
function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={() => props.onClick()}>
      {props.value}
    </button>
  )
}

class Board extends React.Component {
  // 状态提升，数据放置到Game
  // constructor(props) {
  //   super(props)
  //   this.state = {
  //     squares: Array(9).fill(null),
  //     xIsNext: true,
  //   }
  // }

  // handleClick(i) {
  //   // ***
  //   // *为什么不可变性在 React 中非常重要
  //   // *可以保存历史对象，方便调试
  //   // *不可变性最主要的优势在于它可以帮助我们在 React 中创建 pure components。我们可以很轻松的确定不可变数据是否发生了改变，从而确定何时对组件进行重新渲染。
  //   // ***
  //   // deep
  //   const squares = [...this.state.squares]
  //   const xIsNext = this.state.xIsNext
  //   if (calculateWinner(squares)) return
  //   squares[i] = xIsNext ? 'X' : 'O'
  //   this.setState({ squares, xIsNext: !xIsNext })
  // }

  renderSquare(i) {
    // return多行必须用()包裹起来
    // 在 React 中，有一个命名规范，通常会将代表事件的监听 prop 命名为 on[Event]，将处理事件的监听方法命名为 handle[Event] 这样的格式。
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    )
  }
  // render 方法的返回值描述了你希望在屏幕上看到的内容。
  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      history: [
        { squares: Array(9).fill(null) }
      ],
      xIsNext: true,
      stepNumber: 0,
    }
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1)
    const current = history[history.length - 1]
    const squares = [...current.squares]
    const xIsNext = this.state.xIsNext
    if (calculateWinner(squares)) return
    squares[i] = xIsNext ? 'X' : 'O'
    // concat() 方法可能与你比较熟悉的 push() 方法不太一样，它并不会改变原数组，所以我们推荐使用 concat()。
    this.setState({
      history: history.concat([{ squares }]), xIsNext: !xIsNext, stepNumber: history.length
    })
  }

  jumpTo(setp) {
    this.setState({
      stepNumber: setp,
      xIsNext: setp % 2 === 0
    })
  }

  render() {
    const history = this.state.history
    const current = history[this.state.stepNumber]
    const winner = calculateWinner(current.squares)
    let status = `Next player: ${this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'}`
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    }

    const move = history.map((move, setp) => {
      const desc = setp ? `go to move# ${setp}` : 'go to start'
      // 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标，格式为 (列号, 行号)。
      return <li key={setp + ''}><button onClick={() => this.jumpTo(setp)}>{desc}</button></li>
    })

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div className="status">{status}</div>
          <ol>{move}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

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***/

// import { Game } from "./plus";

// import { PageTest } from "./test";

// ReactDOM.render(
//   <PageTest />,
//   document.getElementById('root')
// );